TFM:先民(The First Men)

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如同你在角色扮演游戏中带领多个小队一样,将你的人物们组织起来 —— 探索一个活生生、会呼吸、并不断变化的世界,世界充满了会奖励探索的奇迹……互动并学习冒险你将遇到的众多种族、原真的文化、神话般的生物,和特别的人物。……可暂停的即时战术玩法 准备好接受可暂停的即时战斗系统的挑战,它会奖励那些拥有缜密战术思维的人

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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playmaker的确是更为适合游戏开发的思维模式(尽管数值计算依然麻烦)这10几天只要不陷入实际开发,……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型的表现就会不同了

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型的表现就会不同了

你真的了解 Roguelike 吗?

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随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门的门槛。……“指令点数”作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两作可随时暂停的半即时改成了纯回合……而《Rogue》采用这种设计也有历史原因:那时的 PC 只有纯字符界面

星之翼

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在《星之翼》,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……在《星之翼》,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决获得满足

辐射 3 年度版(Fallout 3: Game of the Year Edition)

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- 使用 V.A.T.S.……辅助瞄准锁定系统允许你在战斗中暂停时间、瞄准目标的特定身体部位、排定攻击顺序,并让避难所科技代你执行攻击行动……在电影场面般的精彩画面尽情地带来死亡和毁灭

闪光盒(Light Box)

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键盘和游戏手柄输入仅限于开始、暂停、恢复和退出游戏。……或 X”- 开始/暂停/恢复东按钮“B 或 O”- 退出触摸屏径向按钮 - 移动控制左下按钮 - 暂停……/恢复暂停模式下的“L 或 R”按钮 - 将径向控制调整到左侧或右侧

版本:Early Access


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